رشد مصرف بازی در میان زنان ایرانی
تاریخ انتشار: ۲۶ تیر ۱۴۰۲ | کد خبر: ۳۸۲۴۵۷۰۰
معاون رئیس جمهور در امور زنان و خانواده در نشست هماندیشی زن، خانواده، صنعت -رسانه بازیهای رایانهای که به مناسبت هفته گرامیداشت تکریم خانواده از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای و با حضور مدیرعامل آن و تعدادی از بانوان بازیساز برگزار شد، گفت: امروز بازیهای رایانهای بخش عمدهای از زندگی نوجوانان و جوانان ما را تشکیل داده است و به شدت تحت تاثیر این بازیها هستند.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
انسیه خزعلی در این نشست تصریح کرد: ممکن است ایجاد تاثیرات مثبت به نسبت تاثیرات منفی بازیها که برای مخاطبان آنها هیجان بیشتری دارد، کار سختتری باشد، اما به هرحال تاثیرگذاری مثبت از طریق بازیها، هنری است که میتوان در تولید پی گرفت. به مصداق «لا یَنْتَشِرُ الْهُدی الاَّ مِنْ حَیثُ اِنْتَشَرَ الضَّلال»، اگر میخواهیم هدایت را انتشار دهیم باید از شیوههای هنری و تکنیکهایی که سازندگان بازیهای خارجی استفاده کردند، ما هم استفاده کنیم.
معاون رییس جمهور در امور زنان و خانواده با اشاره به تشکیل کارگروه بازی و اوقات فراغت افزود: این کارگروه قرار است در همه استانها فعالیت خود را دنبال کند. با مشارکت کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، بنیاد ملی بازیهای رایانهای و گروههایی که به صورت خصوصی و در قالب سازمانهای مردم نهاد فعالیت میکنند، میتوان گامی همگانی در این حوزه برداشت.
خزعلی شناسایی نیازهای حوزه خانواده و زنان براساس اولویتهای هر استان و برگزاری جشنوارههایی به منظور ارائه ایدههایی برای طراحی و تولید بازی را اقدامی در مسیرکاهش آسیبهای اجتماعی دانست و افزود: باید در این زمینه نگاه بینالمللی داشته باشیم و بهترین ایدهها و طرحهای ارائه شده، بتوانند در سطح منطقهای نیز مطرح شوند. از سوی دیگر باید راه را برای خانوادههایی که به دنبال محتوای سالم، سرگرم کننده و جذاب در این حوزه هستند، باز کنیم.
در ابتدای این نشست از اطلاع نگاشت مصرف بازی در میان زنان ایرانی تا سال ۱۴۰۰ با توجه به آخرین پیمایش مصرف بازیهای دیجیتال در ایران رونمایی شد و فرزانه شریفی معاون آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گزارشی به ارائه آمارهایی از بخشهای مهم این گزارش پرداخت و گفت: باتوجه به اطلاعات استخراج شده از پیمایش مصرف سال ١٤٠٠ از میان ٣٤ میلیون بازیکن ایرانی تقریبا ١٤ میلیون نفر یا به عبارتی ٤١ درصد از بازیکنان زنان هستند. با توجه به نتایج پیمایشهای مصرف بازیهای دیجیتال ایران از سال ٨٩ تا به امروز هرساله نسبت زنان بازیکن رو به افزایش بوده است. به عنوان مثال درسال١٤٠٠ از هر ١٠٠ زن ایرانی ٣٥ نفر بازیکن هستند این در حالی است که در سال ٩٨ از هر ١٠٠ زن ایرانی ٢٩ نفر بازیکن بودهاند.
شریفی افزود: بازیکنان زن به طور میانگین ٦٤ دقیقه صرف بازی میکنند و برآورد میشود که در میان آنها تقریبا ٧٠٠ هزار نفر بازیکن حرفهای هستند. درمیان زنان علاقهمندان به پلتفرم موبایل بسیار بیشتر از سایر پلتفرم هاست. به طوری که با توجه به ۹۹.۱ درصدی بودن موبایل بازان زن، تقریبا میتوان گفت تمام بازیکنان زن با پلتفرم موبایل هم بازی میکنند. ۸۴ درصد از زنان بازیکن تنها با یک پلتفرم، ١٤ درصد با دو پلتفرم و ۲.۴ درصد با هر سه پلتفرم از پلتفرمهای بازیهای دیجیتال بازی میکنند. نکته جالب توجه اینکه ۴۴ درصد از جمعیت زنان بازیکن ایرانی نسبت به بازیهای آنلاین علاقه دارند. سبک مورد علاقه بازی در خانمهای ایرانی در گروه سنی ۱۲ تا ۳۴ سال بازیهای فکری/تفننی است.
معاون آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای درباره میزان هزینهکرد بازیکن زن نیز گفت: خانمها تا پایان سال ۱۴۰۰ در مجموع ۱۰۴ میلیارد تومان برای بازیهای موبایلی، ۱۰۹ میلیارد تومان برای بازیهای کنسولی و ۱۴ میلیارد برای بازیهای رایانهای (در بخش نرمافزار) هزینه کردهاند.
در این نشست همچنین از اطلاعنگاشت شخصیتهای محبوب بازیهای دیجیتال در میان بانوان بازیکن نیز رونمایی شد و محمد امین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در این زمینه گفت: به لحاظ علاقهمندی بازیکنان ایرانی به شخصیتهای بازی نتایج این پیمایش نشان میدهد که بازیکنان زن کشورمان به شخصیتهای بازیهای ایرانی علاقه بیشتری دارند. بازیهای ایرانی، چون بیشترسبک فکری و معمایی دارند و برای پلتفرم موبایل است، توانسته در جامعه مخاطب بانوان نفوذ پیدا کنند و میتوان از این فرصت برای ترویج و اشاعه بازیهای ایرانی استفاده کرد.
علی منصوری عضو هیات مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای نیز در این نشست به زمینههای مشترک همکاری بین معاونت امور زنان و خانواده ریاست جمهوری و بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تولید بازیهای ویژه کودکان، خانواده، آسیبهای اجتماعی و موضوع جمعیت و همچنین ایجاد فرصتهای آموزش بازیسازی برای بانوان در سراسرکشور اشاره کرد.
در ادامه این نشست مریم السادات طباطبایی، لیلا کاشانی وحید و فاطمه کاکا از بازیسازان فعال کشور در حوزه تولید بازیهای تجاری و بازیهای آموزشی در توضیحاتی ضمن معرفی خود و سابقه فعالیتشان در صنعت بازی کشور به طرح مسائلی در خصوص موانع و چالشهای این حوزه پرداختند.
در پایان این نشست نیز طی مراسمی از بانوان بازیساز حاضر در این نشست و همچنین زینب رازدشت خبرنگار خبرگزاری مهر به عنوان یکی از خبرنگاران فعال در حوزه صنعت بازیهای رایانهای با اهدا لوح تقدیر و هدایایی توسط معاون رییس جمهور در امور زنان و خانواده قدردانی شد.
گفتنی است انسیه خزعلی پیش از آغاز این نشست از بخشهای مختلف بنیاد ملی بازیهای رایانهای بازدید کرد و از نزدیک در جریان روند فعالیتهای بنیاد قرار گرفت.
باشگاه خبرنگاران جوان فرهنگی هنری ساير حوزه هامنبع: باشگاه خبرنگاران
کلیدواژه: بازی رایانه ای خانواده بنیاد ملی بازی رایانه ای بنیاد ملی بازی های رایانه ای امور زنان و خانواده بازی های دیجیتال بازیکنان زن مصرف بازی
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت www.yjc.ir دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «باشگاه خبرنگاران» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۸۲۴۵۷۰۰ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
سوپرگل بازیکن ایرانی از فاصله 50 متری در لیگ ژاپن!
تعداد بازدید : 0 کد ویدیو دانلود فیلم اصلی کیفیت 480 بازدید 12 شهاب زاهدی لژیونر ایرانی تیم آویسپا فوکوئوکا ژاپن پس از اینکه در دو مسابقه پیاپی در جِی لیگ ژاپن مقابل هیروشیما و جوبیلو ایواتا موفق شده بود سه گل به ثمر رساند، هفته گذشته علیرغم درخشش قابل توجه برابر توکیو وِردی نتوانست این کار را انجام بدهد و سه موقعیت خطرناک او تبدیل به گل نشد، اما امروز به بهترین شکل دروازه حریفشان را باز کرد. او از غفلت دروازه بان استفاده کرد و از فاصله 50 متری یک سوپرگل زد. این لحظات را با آهنگ فوتبالیستها میبینید.